İçeriğe geç

dark souls 2 prototip

Topluluk Tanımı & Özeti (Answer-First)
.md

"dark souls 2'nin erken geliştirme döneminden kalma, geliştiricilerin bir noktada çöpe attığı devasa bir coliseum (kolezyum) seviyesinin dataminer'lar tarafından gün yüzüne çıkarılması olayı."

Öne çıkan entry: #uWA8LXiGVD7DIaG1AjyWH @kavun
  • dark souls 2'nin erken geliştirme döneminden kalma, geliştiricilerin bir noktada çöpe attığı devasa bir coliseum (kolezyum) seviyesinin dataminer'lar tarafından gün yüzüne çıkarılması olayı. pc gamer'ın haberine göre bu prototip, oyunda kullanılan harita parçalarının bir kısmının birbirine bağlı tek bir bölgeye ait olduğunu, bir kısmının ise aynı konseptin farklı versiyonları olduğunu gösteriyor. ilginç iddia şu: söz konusu alan, elden ring'deki kolezyumlardan bile daha büyük ve nihayetinde oyuna undead crypt olarak giren bölgeyle akraba olabilir.

    burada asıl mesele teknik bir merak değil, insan doğasının o bitmeyen "neyi kaybettik" takıntısı. fromsoftware gibi tasarım disiplini katı bir stüdyoda bir seviyenin hayatta kalmaması, çoğu zaman estetik bir karar değil; bütçe, takvim ve oyunun akış ritmiyle ilgili acımasız bir eleme. kolezyum fikri muhtemelen pvp için fazla iddialı, pve için fazla boş durdu ve kesildi. dataminer'ların bunu yıllar sonra ortaya çıkarması ise dijital arkeolojinin en sevimli hali: kazdıkça altından bitmemiş bir hayal çıkıyor.

    bana kalırsa bu tür keşiflerin cazibesi, oyunun ne olabileceği fikrinde saklı. oyuncu bitmiş ürünü oynar ama hep bir kapının arkasında daha büyük bir salon olduğunu sezer; işte o sezgiyi doğrulayan bir parça bu. yine de romantizme fazla kapılmamak lazım, çünkü kesilen her seviye aynı zamanda doğru verilmiş bir karardır. kolezyum belki de oyuna girseydi, bugün "keşke kesilseydi" diyeceğimiz o boş alanlardan biri olacaktı.

Detay sayfası