playstation tarafında kare üretimi (frame generation) işini giriş gecikmesi belasından kurtarmayı hedefleyen patent. sony interactive entertainment'ın 15 ekim 2026'da yayımlanan patenti, yapay zekâyla gelecekteki kareleri önceden tahmin etmeye odaklanıyor; yani mesele sadece fps'i ikiye katlamak değil, bunu yaparken kolun kumandaya tepki verdiği hissini öldürmemek.
bilgisayar tarafında dlss ve fsr'nin en çok eleştirildiği nokta tam olarak bu: kare üretimi görüntüyü akıcı gösteriyor ama giriş gecikmesini ya aynı bırakıyor ya da kötüleştiriyor, üstüne bir de araya giren yapay kareler görüntüyü çorba gibi yapabiliyor. sony'nin yaklaşımı kareyi üretmeden önce hareketi tahmin edip gecikmeyi kompanse etmeye çalışmak; teknik olarak temiz kurgu ama pratikte tahmin yanlış gittiğinde ortaya çıkan artefaktlar ve rekabetçi oyunlarda milisaniyelerin önemi düşünülünce, "patent güzel, ürün nerede" sorusu hâlâ havada. hele ki 2026 sonunda hâlâ patent aşamasında olması, bunun yakın vadede ps5'e değil en iyi ihtimalle bir sonraki nesle yetişeceğini düşündürüyor.
bana kalırsa işin asıl ilginç tarafı, konsol üreticilerinin artık donanım yarışını bırakıp yazılım ve yapay zekâ hilelerine yatırım yapması. silikon her sene küçülmüyor, maliyetler uçuyor; bu yüzden de gelecek, kareyi daha akıllı hesaplayanın değil, kareyi daha akıllı tahmin edenin olacak gibi duruyor. yeter ki o tahmin oyuncunun refleksini sabote etmesin.