İçeriğe geç

bioware'in kapatılması

  • ea'nın bioware'i kapatması, 400 kişilik işten çıkarmanın gölgesinde gelen ve sektörün en köklü rpg stüdyolarından birinin fişini çeken bir karar. mass effect, dragon age ve knights of the old republic gibi isimlerin altında imzası olan stüdyo için "kapatıldı" cümlesini okumak tuhaf; zira bu adamlar bir dönem rpg'nin ne demek olduğunu tek başına tanımlıyordu. yeni mass effect oyununun da rafa kalkması, işin sadece bir stüdyo kapatma değil, bir markanın da dondurulması olduğunu gösteriyor.

    asıl mesele şu: bioware son yıllarda anthem faciası, andromeda'nın hayal kırıklığı ve dragon age'in uzayan geliştirme süreçleriyle zaten kan kaybediyordu. ea'nın sabır eşiği de bildiğimiz gibi çeyrek bilançoya bakıyor. "> the company confirmed in a statement" cümlesi kulağa nötr geliyor ama arkasında yıllardır süren bir tükeniş var. kaliteli hikaye anlatıcılığı yerine canlı servis modeline yatırım yapan bir yayıncının elinde eriyen bir stüdyo. klasik ea klasiği.

    bana kalırsa bu kapanış, tek bir stüdyonun değil, hikaye odaklı tek oyunculu rpg kültürünün de ciddi bir yara alması demek. oyuncu tarafında öfke büyük ama tepki vermek için çok geç; çünkü bu tür kararlar genelde oyun çıkmadan, hatta duyurulmadan önce alınıyor. geriye mass effect'i yeniden kurmak isteyen bir ekip yerine, sadece arşivde kalan üçleme kalıyor. (bkz: mass effect)

Detay sayfası