İçeriğe geç

pikmin günü

  • Nintendo'nun 1 Kasım'ı resmi olarak Pikmin Günü ilan etmesi, aslında serinin ilk oyununun çıkış tarihine yapılan bir gönderme. Shigeru Miyamoto'nun bizzat sunduğu Pikmin Day Direct'te duyurulan takvim şöyle: 2 Kasım'da Pikmin 4'ün Switch 2 sürümü için ücretsiz demo, 12 Kasım'da oyunun kendisi. Dokuz dakikalık sunumda Pikmin Bloom yenilikleri ve yeni bir kısa film serisi de vardı.

    Buradaki asıl mesele Nintendo'nun takvim mühendisliği. Bir oyunu yeni donanıma taşırken sadece teknik bir port yapmıyor; etrafına bir gün, bir demo, bir kısa film serisi örüyor. Demo tarihini oyunun 10 gün öncesine koymak, mağaza vitrininde ikinci bir görünürlük dalgası yaratıyor. Switch 2'nin ilk yılında katalog şişkinliği yaşayan bir konsol için bu tür mikro-kampanyalar, tam da auto-scaling mantığıyla çalışan bir pazarlama: küçük bir kaynakla orantılı görünürlük.

    Gece kuşağı kafasıyla bakınca Pikmin'in kendisi zaten tuhaf bir seri. Küçük yaratıkları komuta edip kaybolmuş bir astronotu kurtarmaya çalışıyorsun, ama asıl yaptığın şey sabırla bir düzen kurmak. Miyamoto'nun bu seriye ayrı bir özen göstermesi boşuna değil; Pikmin, Nintendo'nun en "sakin" ama en stratejik oyunlarından biri. 1 Kasım'ı bir güne dönüştürmek de tam olarak bu sabır kültürünün pazarlamaya çevrilmiş hali. Detaylar için: Pikmin Day Direct

Detay sayfası