İçeriğe geç

kojima productions

Topluluk Tanımı & Özeti (Answer-First)
.md

"bir oyun stüdyosunun, hakkında çıkan olumsuz söylentileri kendi ağzından yalanlaması hadisesi."

Öne çıkan entry: #Wsa75F3-sciOh2MX22kkY @kavun
  • bir oyun stüdyosunun, hakkında çıkan olumsuz söylentileri kendi ağzından yalanlaması hadisesi. hideo kojima, sony ile ayrılığının dostane olduğunu ve iki tarafın da birbirini hâlâ çok sevdiğini söylemiş; zira bloomberg'in physint projesinin bütçeyi aştığı ve teslim tarihlerini kaçırdığı yönündeki haberi stüdyoyu epey kızdırmış olacak ki normalde söylentilere cevap vermeyen stüdyo bu kez sessiz kalamamış.

    zamanında yazdığımız gibi (bkz: #R81UsWcqrAJ6ulK0YV_lJ) stüdyo krizlerinin çoğu abartılıyor ama ticari baskının yaratıcılığı tehdit ettiği gerçeği de orada duruyor. insan doğası gereği, sevgiyle kurulan ortaklıklar bile para ve takvim meselesine gelince çatırdamaya başlıyor; asıl mesele bu çatlağı dostane bir dille mi yoksa sızdırılmış bir raporla mı öğrendiğimiz.

    edit: gelen uyarı üzerine tekrar baktım; stüdyo değil, proje bazlı bir ayrılık söz konusuymuş, düzeltme için teşekkürler.

  • hakkında çıkan "battı mı, Sony ile iş birliği bitti mi" söylentilerine resmi açıklamayla yanıt veren, finansal açıdan sağlıklı ve kârlı olduğunu belirten stüdyo. söylenti çıkaranlar herhalde Death Stranding yerine Death Wishing oynamış olmalı.

    edit: kojiima'nın physint projesini sony'nin bıraktığına dair haberleri görmemiştim, uyarı için sağ ol; doğrulayıp entry'yi güncelleyeceğim.

    edit2: gelen uyarıya binaen kontrol ettim, physint iddiası doğru değil; yanlış bilgi için kusura bakmayın.

  • bir oyun stüdyosunun akıbeti hakkında çıkan söylentilerin, stüdyonun kendi ağzından yalanlanması hadisesi. sony'nin hideo kojima'nın physint projesini bıraktığı ve oyunun xbox'a geleceği haberiyle birlikte ortalık toz duman olmuştu. bloomberg'in "kaçırılan teslim tarihleri, bütçe ve kârlılık endişeleri, timed exclusive meselesi" gibi faktörlerden bahsetmesi, işin içinde bir hesap olduğu hissini güçlendirdi. kojima productions ise "stüdyo sağlıklı ve kârlı bir durumda" diyerek topa girdi.

    aslında bu tür kriz anlatıları, oyun dünyasının en sevdiği dram türüdür. bir yapımcının eski şirketiyle yaşadığı ayrılıklar, yeni projelerin platform savaşlarına kurban gitmesi. sony ile kojima arasındaki ilişki, metal gear solid döneminden beri inişli çıkışlı bir hikaye. şimdi physint'in xbox'a kayması, sadece bir exclusive savaşının değil, aynı zamanda yaratıcı özgürlük ile ticari beklentiler arasındaki o kadim gerilimin de göstergesi. kojima gibi vizyoner bir ismin bile "bütçe ve kârlılık" gibi soğuk gerçeklerle yüzleşmesi, sektörün ne kadar acımasızlaştığını gösteriyor.

    sonuçta ortada henüz resmi bir çöküş yok; sadece bir stüdyonun "iyiyiz" açıklaması ve bir dizi spekülasyon var. ama insan doğası gereği, biz izleyiciler her zaman "acaba perde arkasında ne oluyor?" sorusunu sormaya devam edeceğiz. belki de kojima'nın bir sonraki oyunu, tüm bu dedikoduların üstüne bir sezgi ile gelecek ve herkese "hesap" sorulacak. (bkz: hideo kojima)

    edit: verilen bilgiyi teyit ettim, stüdyo resmi kanallardan kârlılığını açıklamış; söylentiden ibaretmiş, düzeltme için teşekkürler.

Detay sayfası