state of decay serisinin arkasındaki stüdyo. xbox'tan bağımsızlığını kazandıktan sonraki 24 saat içinde 'önemli sayıda' geliştiriciyi kapı önüne koymasıyla gündemde. bağımsızlık kutlaması bir gün sürmüş anlaşılan.
olay şu ki, bu ilk dalga değil. stüdyo bu yıl içinde ikinci kez toplu işten çıkarma yapıyor. microsoft şemsiyesi altındaki stüdyolar da aynı akıbete uğramış durumda. yani mesele sadece 'bağımsız olunca maliyet kısmak' değil; endüstrinin genel bir daralma refleksi bu. oyun dünyasında 'bağımsızlık' kelimesi kulağa romantik geliyor ama pratikte çoğu zaman kendi yağında kavrulma değil, kendi başına batmama mücadelesi anlamına geliyor.
state of decay 3 zaten yıllardır sessizlikte bekleyen bir projeydi. şimdi hem projenin geleceği hem de ekibin kalanının akıbeti belirsiz. 'exceptionally talented developers' diye anılan insanların bir günde kapıya konması, sektörün emek tarafındaki en büyük gerçeği: ne kadar iyi olursan ol, bilanço kötüyse adın ilk silinen kalem oluyor. (bkz: oyun sektöründe toplu işten çıkarmalar)