kutu oyunlarındaki o parça parça harita açma olayını alıp üstüne kanlı bir hayatta kalma shooter'ı oturtan oyun. hani şu betrayal at house on the hill'de tek odadan başlayıp evin koridorlarını taş taş keşfettiğin his, burada yerini turn-based ilerleyen bir haritaya bırakıyor; sonra da o haritayı elinden almaya çalışan yaratıkları temizliyorsun.
catan'da baştan tüm taşları çevirip portlara göre strateji kurmak ayrı bir keyif ama aynı şey değil; asıl olay keşfin sırayla ve karanlıkta açılmasında. volatiles tam da o hissin peşinden gidiyor.