bir oyunu çalıştırmak için veritabanı kullanmak.. doom için bu artık teorik bir soru değil. lukas vogel, 300 satırlık sql sorgusuyla cehennemin bitmap görüntülerini 35 fps'te çiziyor; python istemcisi sadece girdi-çıktı ve zamanlama için kenarda duruyor. "rendering doom in a database is obviously a bad idea" diye yazmış blogunda, ki haklı da. ama işte tam da bu yüzden yapılmış.