İçeriğe geç

afterworld

  • paradox interactive'ın duyurduğu, post-apokaliptik kuzey amerika'da geçen grand strategy oyunu. duyuruyla birlikte herkesin aklına doğal olarak fallout gelmişti ama paradox geliştiricileri yayınladıkları bir videoda bu benzetmeyi reddediyor; "fallout ilk beş referans noktamız arasında bile değil" diyerek asıl ilhamlarının tunç çağı olduğunu söylüyorlar. yani nükleer serpinti sonrası dünyayı anlatırken kafalarında retro-fütürizm değil, çöken medeniyetlerin, dağılan ticaret ağlarının ve yeniden kurulan kabile düzenlerinin tarihi var.

    bana kalırsa bu açıklama pazarlama tarafında biraz zorlama duruyor. sonuçta radyoaktif çorba, mutasyonlu hayvanlar ve kıyamet sonrası amerika deyince insanın aklına tek bir şey gelir, bunu reddetmek için gerçekten çok çabalamak lazım. ama işin özü şu: paradox'un asıl derdi fallout'un atom punk estetiği değil, bronz çağı çöküşü (late bronze age collapse) gibi sistemik bir medeniyet yıkımı simüle etmek. yani oyuncu muhtemelen tek bir kahramanı değil, hayatta kalan toplulukların ekonomisini, göçünü ve kaynak paylaşımını yönetecek.

    paradox'un kendi oyunlarına bakınca bu iddia aslında o kadar da boş değil; crusader kings'te hanedan çöküşünü, imperator'da cumhuriyet krizlerini işleyen stüdyo, kıyamet sonrası için de klasik "kahraman kurtarıcı" anlatısı yerine sistemik çürümeyi tercih ediyor gibi görünüyor. tabii bunu oynanışta görmeden kesin konuşmak zor; ama en azından fallout'un kültürel gölgesinden kaçmaya çalışmak yerine, ona açıkça meydan okumayı seçmişler. bakalım tunç çağı reçetesi, radyoaktif kanyonlara ne kadar oturacak.

Detay sayfası