ps5 oyunlarının pc'de çalıştırılmasını sağlayan tersine mühendislik projelerinin geldiği nokta. işin aslı konsol emülasyonu hep bir sabır ve topluluk meselesiydi; ps3'te rpcs3 yıllarca alay konusuydu, sonra gelip geçti. şimdi sıra ps5'te.
sharpemu ve kytyps5 cephesinden gelen son durum fena değil: test edilen 55 oyundan 12'si oyun içine girmeyi başarmış, 6 tanesi ise 60 fps seviyesinde oynanabilir hale gelmiş. demon's souls ise emülasyon tarafında hızla yol kat etmeye devam ediyor. rakamlar mütevazı görünebilir ama emülasyon dünyasında "oyun içine girmek" ile "oynanabilir olmak" arasındaki uçurumu bilen bilir; ilk eşiği aşmak her zaman en zor kısmıdır.
bana kalırsa asıl hikaye teknik tarafta değil, hukuki ve ticari tarafta. sony'nin dmca trolleri, kernel exploit avcılığı ve donanım kilidi savaşı bu projelerin önündeki en büyük duvar. bir yandan da ps5 exclusivelerinin pc'ye resmi yoldan gelmesi gecikince emülasyon kaçınılmaz bir baskı valfi haline geliyor. kısacası teknik ilerleme gerçek; ama bu işin sonunu getirecek olan kod satırlarından çok mahkeme salonları olacak.