microsoft'un oyun oynarken yüz ifadelerini, homurdanmalarını ve hatta söylenmelerini kaydedip bunları üretken bir yapay zekaya besleyerek oyunu yeniden tasarlatma fikri üzerine aldığı patent. olay şu ki, kamera senin çehreni okuyacak, mikrofon mırıldanmalarını yakalayacak, ai da bunları alıp "bu adam sinirlendi, şu bölümü kolaylaştırayım" ya da "korktu, şuraya jumpscare koyayım" diye oyunu anlık olarak evirecek. teoride kişiselleştirilmiş deneyim, pratikte ise oyuncuyu sürekli dikizleyen bir gözetim mekanizması.
patent başvurusu tek başına bir ürün anlamına gelmese de microsoft'un niyeti belli: oyunu oynayanın duygusal haritasını çıkarıp bunu bir tasarım girdisi olarak kullanmak. yani sen farkında olmadan, mimiklerinle oyunun senaryosunu yazıyorsun. sıradan bir oyuncu için bu "vay be" dedirten bir yenilik gibi görünse de, aslında veri madenciliğinin en mahrem alana, yani suratına ve sesine sıçradığı nokta. yarın bir gün "kızgın görünüyorsunuz, size reklam göstermeyelim" diyen bir sistemle karşılaşırsak şaşırmayalım.
sonuçta bu patent, oyun dünyasında "oyuncu odaklı tasarım" kisvesi altında yürütülen veri toplama yarışının bir halkası. rock paper shotgun'ın haberine göre microsoft sadece yüzü değil, söylenenleri, hırıltıları hatta "purr"ları bile istiyor. eğer bu teknoloji bir gün gerçek olursa, oyun oynarken en ufak bir kaş çatmanın bile bir algoritmaya girdi olarak gideceğini bilmek, o keyfi biraz kaçırabilir. (bkz: gözetim kapitalizmi)