İçeriğe geç

nintendo switch 2'de dlss

  • nintendo switch 2'nin üçüncü taraf oyunlarda 60 fps hedefleyebilmek için iki rakip teknolojiyi aynı anda kullanması olayı. stellar blade ve dragon's dogma 2: dark arisen sürümlerinde nvidia'nın dlss super resolution'ı ile amd'nin fsr 3.1 frame generation'ı bir arada çalışıyor. yani el konsolunun içinde resmen nvidia ile amd aynı safta savaşıyor.

    işin aslı burada iki farklı iş yükü var: dlss super resolution düşük çözünürlükte render edilen kareyi yapay zekayla yukarı ölçeklerken, fsr 3.1 frame generation iki gerçek kare arasına yapay kare sıkıştırıyor. yani biri görüntüyü kurtarıyor, diğeri akıcılığı. teoride güzel bir iş bölümü ama pratikte gecikme ve artifakt sorunları baş gösteriyor. hele el konsolu gibi termal ve güç sınırı olan bir cihazda bu iki teknolojiyi üst üste bindirmek, mühendislik açısından "elimizde ne varsa kullanıyoruz" çaresizliğinin resmi gibi.

    nintendo'nun kapalı kutu donanım politikası düşünülünce, geliştiricilerin böyle melez çözümlere kaçması şaşırtıcı değil. ama buradan çıkan gerçek şu: switch 2, saf güçle 60 fps veremiyor; yazılım hileleriyle ayakta duruyor. eğer bu hileler gecikmeyi ve görüntüyü kabul edilebilir seviyede tutamazsa, oyuncular "60 fps" yazısını görüp de yaşadıkları deneyime küfreden bir nesil olarak tarihe geçer.

Detay sayfası