İçeriğe geç

stratego

  • gizli bilgiyle oynanan oyunlarda yapay zekanın son direneklerinden biriydi. satrançta deep blue 1997'de kasparov'u, go'da alphago 2016'da lee sedol'u devirmişti ama stratego'da deepmind bile en iyi insan oyuncuları güvenilir biçimde yenemiyordu; çünkü taşların kimliği gizli, oyun bir eksik bilgi problemine dönüşüyor. carnegie mellon, mit, nyu ve stanford'dan bir ekip bunu ikinci bir sinir ağıyla çözdü: rakip taşların kimliğini tahmin eden ayrı bir ağ, belirsizliği olasılığa çevirip karar mekanizmasını besliyor. yani mesele daha çok hesaplama değil, bilmediğini tahmin etme sanatıydı.

Detay sayfası